use array.Empty<byte>
This commit is contained in:
@@ -567,7 +567,7 @@ namespace OpenSim.Region.CoreModules.Scripting.DynamicTexture
|
||||
if(backImage == null)
|
||||
{
|
||||
SetAlpha(ref image1, newAlpha);
|
||||
byte[] result = new byte[0];
|
||||
byte[] result = Array.Empty<byte>();
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
@@ -597,7 +597,7 @@ namespace OpenSim.Region.CoreModules.Scripting.DynamicTexture
|
||||
image1.Dispose();
|
||||
image2.Dispose();
|
||||
|
||||
byte[] result = new byte[0];
|
||||
byte[] result = Array.Empty<byte>();
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user